Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Útočné synergie 2 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Firecracker Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 3 23

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac