Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Gift
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinzessin
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Prinzessin Banditin Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin
Musketierin
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Musketierin Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Wächter Banditin
Wächter
Drei Musketierinnen Banditin
Elektroriese
Prinzessin
Banditin
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Banditin
Musketierin
Wächter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Musketierin Wächter Elektroriese Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin
Wächter
Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Elektroriese
Koboldkäfig
Prinzessin
Koboldkäfig Wächter Banditin
Banditin
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Banditin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Musketierin Banditin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Musketierin Wächter Banditin
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Musketierin Wächter Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Musketierin Banditin
Wächter Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldkäfig Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Banditin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Pfeile Koboldkäfig Musketierin Wächter Prinzessin Banditin
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin Wächter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Banditin Pfeile Musketierin
Wächter Banditin Musketierin Koboldkäfig
Wächter Musketierin Koboldkäfig Banditin
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Pfeile Elektroriese Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Wächter Musketierin Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Musketierin Koboldkäfig Wächter
Pfeile Koboldkäfig Wächter Elektroriese
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese Prinzessin
Wächter Elektroriese Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Wächter Banditin
Pfeile Musketierin Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Pfeile Musketierin Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin
Musketierin Wächter Elektroriese
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Musketierin Wächter Prinzessin Banditin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Musketierin Drei Musketierinnen
Elektroriese Musketierin Wächter Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Elektroriese Prinzessin Banditin

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