Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Blasrohrkobold Klonzauber Frost Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel
Magier
Elitebarbaren Wut
Spiegel
Blasrohrkobold Frost
Wut
Elitebarbaren Magier
Klonzauber
Frost
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel
Magier
Elitebarbaren Frost
Spiegel
Blasrohrkobold
Wut
Klonzauber
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Frost
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Barbaren Elitebarbaren Magier Frost
Magier Barbaren Blasrohrkobold Frost
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Frost
Barbaren Magier Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Frost Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Magier Blasrohrkobold Frost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Frost Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Barbaren
Frost Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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