Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Friedhof Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Jäger Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Jäger Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Jäger Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Friedhof Skelettkönig
Blitz
Jäger Skelettkönig
Rakete
Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Skelettkönig Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Friedhof Königsrekruten Heilungsgeist Jäger
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Friedhof
Heilungsgeist
Knall Königsrekruten Jäger Friedhof
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettkönig
Jäger
Knall Heilungsgeist
Friedhof
Knall Skelettkönig Königsrekruten Heilungsgeist
Skelettkönig
Friedhof Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Jäger
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Koboldfass
Jäger
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Jäger Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Jäger Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Jäger
Jäger Knall Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Jäger Königsrekruten Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Jäger Knall Feuerwerkerin
Königsrekruten Jäger Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Knall Königsrekruten Jäger
Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger
Knall Jäger Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall
Knall Feuerwerkerin Jäger
Königsrekruten Knall Jäger
Königsrekruten Jäger Knall
Königsrekruten Jäger
Feuerwerkerin Knall Jäger
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger
Knall Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Knall Feuerwerkerin Jäger Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Jäger Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Knall Jäger
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Knall Jäger
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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