Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen Prinz Kampfholz
Erdbeben
Königsschweinchen Prinz Kampfholz
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Prinz
Magier
Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Koboldgang Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Prinz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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