Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Lakaien Goblin Curse
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Goblin Curse
Kampfholz
Rabauken Königsriese Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken
Feuerball
Lakaien Rabauken Infernoturm
Gift
Lakaien Rabauken Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Lakaien Erdbeben Rabauken Infernoturm Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut Rabauken
Rabauken
Lakaien
Königsriese
Lakaien Erdbeben Mönch
Erdbeben
Königsriese Goblin Curse
Infernoturm
Goblin Curse
Erdbeben
Wut
Lakaien
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Infernoturm
Rabauken
Infernoturm
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Rabauken Erdbeben
Goblin Curse
Wut
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Infernoturm
Infernoturm Lakaien Rabauken Goblin Curse Mönch
Infernoturm Lakaien Rabauken Goblin Curse
Infernoturm Lakaien Rabauken Goblin Curse Mönch
Erdbeben Mönch
Lakaien Rabauken Erdbeben
Lakaien Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Erdbeben Rabauken Infernoturm Mönch
Infernoturm Lakaien Rabauken Goblin Curse
Rabauken Infernoturm
Lakaien Goblin Curse Rabauken Erdbeben
Lakaien Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Infernoturm Lakaien Rabauken Erdbeben Goblin Curse
Lakaien Rabauken Erdbeben Goblin Curse
Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Infernoturm Mönch Rabauken Goblin Curse
Lakaien Rabauken Infernoturm
Lakaien Rabauken
Erdbeben Lakaien Rabauken Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Rabauken Lakaien Erdbeben Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm
Mönch
Lakaien Rabauken Infernoturm
Rabauken Infernoturm Mönch
Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Lakaien Rabauken Goblin Curse Mönch
Rabauken Lakaien Infernoturm
Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Lakaien Infernoturm Mönch
Infernoturm Goblin Curse
Lakaien Rabauken Infernoturm
Mönch
Rabauken Infernoturm Goblin Curse
Rabauken Goblin Curse
Rabauken Infernoturm Lakaien Mönch
Lakaien Rabauken Erdbeben Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Mönch
Mönch Goblin Curse
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Erdbeben Goblin Curse
Lakaien Goblin Curse Mönch
Erdbeben
Erdbeben Goblin Curse
Mönch
Lakaien
Mönch Erdbeben
Mönch Goblin Curse
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Mönch
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mönch Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Mönch
Erdbeben Goblin Curse Mönch
Lakaien Erdbeben Mönch
Mönch
Erdbeben Mönch
Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Mönch
Mönch
Goblin Curse
Goblin Curse
Lakaien
Erdbeben
Mönch
Erdbeben Goblin Curse Mönch
Erdbeben Lakaien
Goblin Curse Mönch
Rabauken
Erdbeben
Mönch
Lakaien Rabauken
Mönch
Mönch

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