Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Wächter
Knall
Flugmaschine Koboldfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Wächter Walküre Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Flugmaschine Koboldfass Scharfrichter Riesenkobold
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Riesenkobold
Koboldfass
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Wächter Riesenkobold
Wächter
Koboldfass
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Riesenkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Eisgolem
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Wächter
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Wächter
Riesenkobold
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Walküre Wächter
Walküre
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Eisgolem Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Walküre Wächter Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Eisgolem Flugmaschine Wächter
Walküre Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Wächter Eisgolem Walküre Riesenkobold
Walküre Wächter Eisgolem Riesenkobold
Walküre Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Wächter Eisgolem Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Flugmaschine
Wächter Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenkobold
Eisgolem Walküre Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Wächter Eisgolem Walküre Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Riesenkobold
Eisgolem Walküre Flugmaschine Wächter
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Wächter
Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns