Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Golem Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Eismagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Infernoturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem Eismagier Magieschütze
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eismagier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Golem
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

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