Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Prinz Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Ballon Großer Gräber
Knall
Ballon Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Ballon Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Prinz Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Ballon Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Prinz Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Hexenmutter Großer Gräber Ballon Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Hexenmutter Großer Gräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Blitz Ballon Hexenmutter
Wut
Elixiergolem Ballon Prinz Hexenmutter
Ballon
Wut Elixiergolem Megaritter
Prinz
Megaritter Wut Blitz
Blitz
Elixiergolem Prinz
Hexenmutter
Elixiergolem Wut Megaritter
Megaritter
Prinz Ballon Hexenmutter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Wut
Ballon
Prinz
Blitz
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Großer Gräber Prinz
Prinz Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter Blitz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Hexenmutter Megaritter
Prinz
Megaritter Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter
Prinz Megaritter Großer Gräber
Hexenmutter
Prinz Blitz
Megaritter Großer Gräber Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter
Megaritter
Prinz Blitz Großer Gräber
Megaritter Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Megaritter
Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Hexenmutter Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Hexenmutter Megaritter
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Großer Gräber Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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