Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettdrachen Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Bogenschützen Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Bogenschützen Skelettdrachen Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Bogenschützen
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Minenwerfer Bogenschützen Skelettdrachen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Skelettdrachen
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Skelettdrachen
Frost
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer
Elitebarbaren Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Minenwerfer Bogenschützen Skelettdrachen Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Bogenschützen Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Bogenschützen Minenwerfer Goblin Curse Frost
Skelettdrachen
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Bogenschützen Goblin Curse
Minenwerfer Skelettdrachen Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse Frost
Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz
Minenwerfer Bogenschützen Skelettdrachen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Minenwerfer Frost Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse
Skelettdrachen Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettdrachen Bogenschützen Goblin Curse Frost
Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Frost Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Goblin Curse
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Goblin Curse
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse
Elitebarbaren Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Skelettdrachen Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Frost
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer Frost
Minenwerfer Skelettdrachen Goblin Curse Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettdrachen Goblin Curse Frost
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Goblin Curse Frost
Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer
Elitebarbaren
Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse
Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettdrachen Minenwerfer Frost
Skelettdrachen Minenwerfer Elitebarbaren
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Goblin Curse Frost Skelettdrachen Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer Goblin Curse
Elitebarbaren Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse
Skelettdrachen Frost
Elitebarbaren
Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettdrachen Frost
Goblin Curse
Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Skelettdrachen Goblin Curse
Frost
Tunnelgräber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elitebarbaren Frost
Skelettdrachen
Minenwerfer Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber
Skelettdrachen Minenwerfer

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