Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Banditin Flugmaschine Koboldbohrer Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine
Großer Schneeball Königsschweinchen Koboldbohrer
Königsschweinchen
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Königsschweinchen Koboldbohrer Eismagier

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Banditin
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer Eismagier Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer Eismagier Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Banditin
Großer Schneeball Eisgeist Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Banditin
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Eisgeist Flugmaschine Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Banditin Eisgeist
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Flugmaschine Eismagier Banditin
Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer
Flugmaschine
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Banditin
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Banditin
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Banditin
Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgeist Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Banditin

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