Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Jäger Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Magier Jäger Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Jäger
Blitz
Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber Jäger Holzfäller Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Megalakai
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Jäger
Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Tunnelgräber
Kobolde Megalakai Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Jäger Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Megalakai Magier Jäger
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Megalakai
Kobolde Königliche Luftpost Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Jäger
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Riesenkobold
Tunnelgräber
Megalakai
Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Riesenkobold
Jäger Holzfäller Kobolde Königliche Luftpost Megalakai
Jäger Holzfäller Kobolde Königliche Luftpost Megalakai
Jäger Holzfäller Kobolde Megalakai
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Jäger Holzfäller
Megalakai Jäger Königliche Luftpost Magier
Riesenkobold
Jäger Kobolde Holzfäller
Kobolde Königliche Luftpost Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger Riesenkobold Holzfäller
Megalakai Jäger Königliche Luftpost Magier
Jäger Holzfäller Königliche Luftpost Magier
Magier Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Holzfäller
Magier Kobolde Königliche Luftpost Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Jäger Megalakai Holzfäller
Jäger Holzfäller
Magier Kobolde Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Kobolde Jäger Riesenkobold
Jäger Holzfäller Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Riesenkobold
Megalakai Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Jäger Riesenkobold Holzfäller
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Magier Jäger
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Magier Megalakai Jäger Riesenkobold
Magier
Magier Jäger
Tunnelgräber Magier
Kobolde Holzfäller
Tunnelgräber Magier
Magier
Jäger Tunnelgräber
Magier Jäger
Magier
Megalakai Magier Jäger
Magier Tunnelgräber
Magier
Magier Jäger
Megalakai
Tunnelgräber Magier Jäger
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Jäger
Megalakai Magier
Megalakai
Magier Jäger Tunnelgräber
Magier
Megalakai Magier Jäger
Tunnelgräber Megalakai Magier Jäger Holzfäller
Magier
Megalakai
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier

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