Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone
Kampfholz
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Widderreiterin
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Wut Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Barbarenfass Wut Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mönch

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Barbarenfass Widderreiterin
Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Widderreiterin Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Feuergeist Knall Kanone
Widderreiterin Feuergeist Knall Kanone
Knall Kanone Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Mönch Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Barbarenfass Feuergeist Kanone Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuergeist Knall Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Mönch
Mönch Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Widderreiterin Mönch
Feuergeist
Feuergeist Knall Barbarenfass Widderreiterin
Mönch Knall Widderreiterin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Barbarenfass Widderreiterin
Mönch Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Feuergeist Knall Barbarenfass Mönch
Mönch
Mönch
Knall Barbarenfass Mönch
Knall Feuergeist Barbarenfass
Knall Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Knall Widderreiterin Mönch
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Mönch
Mönch
Knall Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Knall Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mönch Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Mönch
Mönch

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