Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Wächter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Wächter
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldhütte
Wächter Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Bomber Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre Koboldhütte
Walküre Wächter
Walküre Koboldhütte Wächter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Wächter
Walküre Koboldhütte Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Wächter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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