Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Pfeile
Knall Ballon Frost
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall Koboldgang
Wächter
Knall
Frost
Ballon Knall Pfeile
Ballon
Knall Pfeile Walküre Frost Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Wächter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Frost
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldgang Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Pfeile Frost
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Wächter Frost
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost
Koboldgang
Knall Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Wächter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Knall
Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Frost Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Frost
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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