Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Ballon
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Ballon Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Walküre
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Rakete Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Prinzessin
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete Barbarenfass
Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete

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