Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Eisgolem
Koboldgang Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Eisgolem Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
Knall Eisgolem
Ballon
Knall Eisgolem Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Skelette Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Koboldgang Eisgolem Magier Hexe
Magier
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Knall
Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Skelette Knall Eisgolem Magier
Knall Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Eisgolem Hexe
Knall Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelette Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Skelette Knall Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Hexe
Magier Hexe
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Eisgolem Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

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