Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Koboldkäfig Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Kanone Koboldkäfig Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine
Ritter
Speerkobolde Rammbock Feuerball Flugmaschine Magier
Kanone
Feuerball
Ritter Rammbock
Koboldkäfig
Speerkobolde Rammbock Flugmaschine
Rammbock
Ritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Rammbock
Magier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Kanone Koboldkäfig Flugmaschine
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Ritter Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Rammbock
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Kanone Koboldkäfig
Magier
Ritter Kanone Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Ritter Kanone Koboldkäfig Flugmaschine
Kanone Koboldkäfig Ritter
Kanone Koboldkäfig Ritter
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Speerkobolde Kanone Flugmaschine
Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Kanone Koboldkäfig
Ritter Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine Magier
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Kanone Koboldkäfig Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Kanone Koboldkäfig
Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Magier Ritter Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Flugmaschine Magier
Koboldkäfig Magier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine
Kanone Koboldkäfig
Magier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Kanone Koboldkäfig
Feuerball Magier Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Kanone Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerball Koboldkäfig
Ritter Kanone Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Kanone Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier

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