Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 16

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Gift Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Gift Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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