Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Flugmaschine Frost Magieschütze Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball
Wächter
Frost
Elektroriese
Magieschütze
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Frost
Elektroriese
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Barbaren
Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Barbaren
Wächter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Flugmaschine Frost Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Frost
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Wächter Frost Magieschütze
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Frost Elektroriese
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Frost Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Wächter
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Wächter Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren
Frost Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Barbaren Wächter Elektroriese
Barbaren Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Barbaren Wächter Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Frost Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Frost Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Frost Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Frost Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold

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