Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Riesenskelett Funki
Magier
Ritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Funki
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Funki Ritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki
Magier Funki Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki
Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Hexe Riesenskelett Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Ritter Hexe Funki
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Funki Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Funki
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Ritter Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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