Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Knall Koboldfass Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre Koboldfass Infernodrache
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Pfeile Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Kanone
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Kanone Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall
Kanone Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerwerkerin

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