Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Grabstein Riese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Tesla Grabstein Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Tesla Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Grabstein Eismagier Magieschütze
Gift
Grabstein Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Grabstein Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Eismagier Tesla Frost Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tesla
Grabstein
Riese
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Riese Ritter Eismagier
Frost
Eismagier
Ritter Riese Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Tesla Eismagier Magieschütze Barbarenfass
Tesla
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Grabstein
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Riese
Barbarenfass
Ritter Tesla Grabstein Eismagier Magieschütze
Frost
Eismagier
Ritter Grabstein Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Tesla Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Ritter Tesla Grabstein Eismagier
Tesla Ritter Grabstein Frost Eismagier
Tesla Ritter Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Frost Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Grabstein Frost Eismagier Magieschütze
Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Grabstein Eismagier
Ritter Tesla Barbarenfass Eismagier
Eismagier Ritter Tesla Grabstein Barbarenfass Frost Magieschütze
Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Grabstein Ritter Frost Eismagier
Tesla Grabstein Barbarenfass Frost Magieschütze
Ritter Tesla Grabstein
Tesla Frost
Tesla Ritter Grabstein
Tesla Grabstein Ritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Frost Ritter Tesla Grabstein Eismagier Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Grabstein Barbarenfass
Ritter Tesla Barbarenfass Magieschütze
Grabstein Ritter
Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla Grabstein
Tesla Frost Eismagier Magieschütze
Ritter Tesla Grabstein Eismagier
Ritter Tesla
Frost Ritter Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Tesla Grabstein
Ritter Tesla Grabstein
Ritter Tesla Grabstein
Tesla Magieschütze
Tesla Grabstein Ritter Barbarenfass Frost Magieschütze
Tesla Barbarenfass Frost Eismagier Magieschütze
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Frost Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Eismagier Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Barbarenfass Frost Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns