Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Curse Wächter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Goblin Curse Blasrohrkobold Wächter Void Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Goblin Curse Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Goblin Curse Infernodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Goblin Curse
Feuergeist
Wächter
Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Blasrohrkobold
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Goblin Curse
Wächter
Blasrohrkobold
Void
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Void Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Megaritter
Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Void Megaritter
Infernodrache Goblin Curse
Wächter Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Feuergeist Goblin Curse Wächter
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Void
Void Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter
Goblin Curse Wächter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Wächter Blasrohrkobold Void
Megaritter Goblin Curse Infernodrache
Void Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter Void
Megaritter Goblin Curse Wächter
Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Wächter
Void Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Void
Feuergeist Goblin Curse Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter Void
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Void Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Void Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Goblin Curse Feuergeist Megaritter
Infernodrache
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Wächter Void
Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Void
Megaritter
Goblin Curse
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Void
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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