Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Zappys Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Knall
Feuergeist Flugmaschine Zappys Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Zappys Infernoturm Nachthexe
Gift
Flugmaschine Zappys Infernoturm Nachthexe
Blitz
Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys Nachthexe Infernoturm Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Flugmaschine
Zappys Golem
Zappys
Flugmaschine Golem
Infernoturm
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Feuergeist Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Blitz
Flugmaschine
Zappys Infernoturm
Zappys
Flugmaschine
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Flugmaschine Zappys Nachthexe
Infernoturm Feuergeist Zappys Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Zappys
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz Pfeile Flugmaschine Infernoturm
Zappys Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Zappys Infernoturm Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Zappys Nachthexe
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Zappys Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Feuergeist Flugmaschine Zappys Blitz
Feuergeist Pfeile Zappys Nachthexe
Infernoturm Zappys
Infernoturm Zappys Blitz
Pfeile Zappys Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys Nachthexe
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Zappys
Zappys Infernoturm
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm
Pfeile Flugmaschine Blitz
Zappys Infernoturm Blitz
Blitz Zappys Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Zappys Nachthexe
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm Zappys
Blitz Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Flugmaschine Zappys Infernoturm
Blitz Pfeile
Blitz Zappys Infernoturm Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Zappys Infernoturm Flugmaschine Blitz Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Zappys Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Blitz
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Feuergeist Nachthexe
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine Nachthexe
Blitz Flugmaschine Zappys
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Zappys
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile
Blitz Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Blitz
Flugmaschine Zappys Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns