Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Megalakai Koboldfass Walküre Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Drachenbaby
Pfeile
Golem Megalakai Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass
Golem
Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Pfeile
Megalakai Walküre
Koboldgang
Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Bomber Megalakai Walküre
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Megalakai
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre
Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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