Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Golem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Zappys Infernoturm Elektromagier
Gift
Zappys Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist Zappys Elektromagier Infernoturm Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbarenfass Golem Königsgeist Elektromagier
Zappys
Barbarenfass Golem Königsgeist
Infernoturm
Rakete
Golem
Barbarenfass
Großer Schneeball Zappys Golem
Golem
Großer Schneeball Zappys Rakete Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Zappys Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Zappys
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist
Rakete
Barbarenfass
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Elektromagier
Golem
Königsgeist
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Zappys Elektromagier
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Infernoturm Zappys Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Zappys Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Elektromagier Zappys
Rakete Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Zappys Infernoturm
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Königsgeist
Infernoturm Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Zappys Rakete Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Zappys Elektromagier
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Zappys Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Zappys Königsgeist Elektromagier
Zappys Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Königsgeist
Zappys Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Zappys Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Zappys
Rakete Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Rakete Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Zappys
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Zappys Infernoturm
Zappys
Zappys Infernoturm Elektromagier Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Königsgeist
Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Zappys Rakete Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Barbarenfass
Rakete Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Rakete

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