Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter
Knall
Koboldhütte Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Schweinereiter Koboldhütte Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Schweinereiter
Knall Koboldhütte Magier Rakete Koboldfass Wächter
Koboldhütte
Knall Schweinereiter Koboldfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Magier
Magier
Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte
Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A.
Koboldhütte P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Rakete Knall Koboldhütte Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Wächter
Wächter Knall Koboldhütte Magier
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Knall Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Magier Wächter
Knall Magier Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Wächter P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Rakete
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Magier Rakete Knall Koboldhütte
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Knall Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Koboldhütte Wächter Knall Rakete P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall
Rakete Koboldhütte
Rakete Wächter
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Wächter
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Koboldhütte Magier Wächter
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Koboldhütte Rakete Wächter
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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