Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kanone Koboldfass Musketierin Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Musketierin Frost
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Eisgolem Musketierin Frost Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 4 5

Knall
Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Magier
Eisgolem
Kanone Musketierin Knall Magier
Musketierin
Kanone Eisgolem Knall
Schweinereiter
Magier
Kanone Eisgolem Frost
Koboldfass
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Frost
Kanone Musketierin
Frost Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Magier Frost
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Magier Frost
Musketierin Knall Magier
Kanone Knall Musketierin Magier Frost
Magier Knall Kanone Frost
Kanone
Knall Kanone Frost
Magier Kanone Musketierin
Kanone Knall Musketierin Magier
Knall Magier Frost Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Magier Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Magier
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Magier Knall Eisgolem Musketierin Frost
Eisgolem Musketierin
Knall Frost Eisgolem
Kanone Musketierin
Musketierin
Knall
Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin Frost
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Magier Frost
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Frost
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Frost
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Musketierin Frost
Musketierin Magier
Knall Eisgolem Magier Frost
Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Musketierin Frost
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Knall Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Frost Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Frost
Knall Musketierin Magier
Knall Frost
Magier
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Knall Eisgolem Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost
Magier

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