Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Barbarenfass
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Rakete Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone
Rakete Eisgeist Kanone
Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Rakete Barbarenfass
Skelette Eisgeist Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete

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