Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Eisgolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Walküre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Walküre
Heilungsgeist
Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Heilungsgeist
Kampfholz
Holzfäller
Infernodrache
Heilungsgeist
Holzfäller
Eisgolem Walküre Heilungsgeist Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Heilungsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Heilungsgeist
Eisgolem
Nachthexe Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz
Nachthexe
Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Eisgolem Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Eisgolem Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Walküre Kampfholz Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Walküre Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Walküre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz Eisgolem
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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