Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Goblin Curse Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Knall
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Blitz
Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Curse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Goblin Curse Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Frost Phönix Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Goblin Curse Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Holzfäller
Kampfheilerin
Elixiergolem Koboldgang Holzfäller
Goblin Curse
Frost
Phönix
Phönix
Frost
Holzfäller
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Kampfheilerin Frost Phönix
Koboldgang
Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Kampfheilerin
Kobolde Koboldgang Phönix Holzfäller
Goblin Curse
Frost
Kobolde Holzfäller
Phönix
Kobolde Kampfheilerin
Holzfäller
Koboldgang Kampfheilerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Kobolde Koboldgang Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Koboldgang Holzfäller Kobolde Goblin Curse Frost
Holzfäller Kobolde Koboldgang Goblin Curse Phönix
Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Frost Kobolde Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Frost Phönix
Kampfheilerin Phönix
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Phönix Holzfäller
Koboldgang Kobolde Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Frost Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Phönix
Holzfäller Koboldgang Kampfheilerin Goblin Curse Frost
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Frost Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Phönix Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Frost Holzfäller
Kobolde Koboldgang Holzfäller
Kobolde Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Frost Kampfheilerin Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse Phönix Holzfäller
Koboldgang Kobolde Kampfheilerin Goblin Curse Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kobolde Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kobolde Kampfheilerin
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Goblin Curse Phönix Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Frost
Koboldgang Kobolde Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Kampfheilerin Goblin Curse Phönix Holzfäller
Frost Kobolde Phönix
Koboldgang Goblin Curse Phönix
Phönix Holzfäller
Phönix
Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse
Koboldgang Phönix Kobolde Kampfheilerin Frost Holzfäller
Kampfheilerin Goblin Curse Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Goblin Curse
Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Goblin Curse Frost
Kobolde Koboldgang Holzfäller
Goblin Curse
Frost
Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Goblin Curse
Goblin Curse
Frost
Frost
Goblin Curse
Koboldgang Frost
Goblin Curse
Frost
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost
Frost

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