Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Ritter
Drachenbaby Feuerball Hexe
Tesla
Feuerball
Elektrogeist Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Drachenbaby
Ritter
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Tesla Drachenbaby
Tesla Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Elektrogeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektrogeist Tesla Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
Elektrogeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektrogeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektrogeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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