Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Magier Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist Magier
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Tesla Magier Tornado Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Elektrogeist Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Tornado
Magier Megaritter Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Magier Elektrogeist Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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