Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelettfass
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Eisgeist Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Musketierin Drachenbaby
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Skelettfass Musketierin Drachenbaby

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