Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Kampfheilerin Koboldfass
Gift
Bomber Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Prinz
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Pfeile Koboldfass Musketierin Kampfheilerin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Bomber
Kampfheilerin Prinz
Pfeile
Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Musketierin
Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Pfeile Kampfheilerin
Prinz
Koboldfass Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Musketierin Feuergeist Bomber Kampfheilerin Prinz
Feuergeist
Skelette Kampfheilerin
Bomber
Skelette
Pfeile
Kampfheilerin Prinz
Musketierin
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin Skelette Feuergeist Pfeile Prinz
Koboldfass
Prinz
Skelette Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Skelette Musketierin Kampfheilerin Prinz
Prinz Skelette Feuergeist Bomber Musketierin
Prinz Skelette Musketierin
Bomber Pfeile Kampfheilerin Prinz
Pfeile Skelette Feuergeist Bomber Musketierin
Musketierin Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Skelette Musketierin Prinz
Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin Prinz
Skelette Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Prinz Skelette Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Pfeile Prinz
Prinz
Prinz
Skelette Bomber Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Bomber Musketierin Kampfheilerin Prinz
Pfeile Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Prinz
Bomber Feuergeist Pfeile Musketierin Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Kampfheilerin Prinz
Skelette Musketierin Kampfheilerin Prinz
Prinz Musketierin Kampfheilerin
Skelette Musketierin Kampfheilerin Prinz
Feuergeist Pfeile Skelette Musketierin
Prinz Skelette Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz
Skelette Prinz
Skelette Musketierin
Musketierin Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette
Bomber Musketierin
Skelette Bomber Musketierin Kampfheilerin Prinz
Pfeile Bomber Musketierin Kampfheilerin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz

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