Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Phönix
Rakete
Walküre Hexe Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Hexe Prinz Phönix
Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre
Walküre
Prinz Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Prinz
Prinz
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Phönix
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe Phönix
Skelettfass Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Phönix
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Phönix
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Phönix
Hexe Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Phönix Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettfass Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinz
Prinz

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