Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile
Knall Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm
Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Knall Pfeile Bombenturm Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Prinz Knall Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Knall Prinz
Bombenturm Magier Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Bombenturm Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Magier Prinz
Skelettarmee Knall Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Knall Bombenturm Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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