Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Drachenbaby
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Großer Schneeball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Bombenturm Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Prinz
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Großer Schneeball Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Megalakai Dunkler Prinz
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megalakai Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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