Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Hexe
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bogenschützen Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Infernoturm Hexe
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Prinz
Rakete
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Bogenschützen Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Walküre Rakete Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Infernoturm Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Prinz
Bogenschützen Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Barbarenfass
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm Prinz Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbarenfass Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Bogenschützen
Infernoturm Prinz
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Hexe Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinz
Bogenschützen Walküre Rakete Barbarenfass Prinz
Walküre Infernoturm Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Prinz Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Rakete Barbarenfass Prinz
Walküre Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Walküre Barbarenfass
Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Rakete Prinz
Rakete Walküre Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Rakete Walküre Barbarenfass Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz
Rakete Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Bogenschützen Rakete Barbarenfass Hexe Prinz
Rakete Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Walküre Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Rakete

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