Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Erdbeben Eismagier Goldener Ritter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Erdbeben Eismagier Koboldgang Kampfholz
Erdbeben
Königsriese Mauerbrecher Kampfholz
Infernoturm
Mauerbrecher
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Mauerbrecher
Eismagier
Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Erdbeben Eismagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Erdbeben Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Koboldgang Erdbeben Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Erdbeben Eismagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Erdbeben Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Koboldgang Erdbeben Kampfholz Eismagier
Koboldgang Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Goldener Ritter
Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben Infernoturm Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz Erdbeben Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Erdbeben
Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter

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