Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsschweinchen Koboldfass Königsriese Wächter Drachenbaby
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Magier Wächter Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Koboldfass Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Walküre Magier Koboldfass Wächter
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Walküre Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Wächter
Eisgeist Königsriese Königsschweinchen Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Königsriese Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Eisgeist Magier Drachenbaby
Magier
Eisgeist Walküre Wächter
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Eisgeist Walküre
Walküre
Walküre Wächter
Walküre
Walküre Wächter Drachenbaby
Eisgeist Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Wächter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Eisgeist Wächter Drachenbaby
Eisgeist
Magier Walküre
Eisgeist Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eisgeist Wächter
Walküre Magier Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Magier Drachenbaby
Wächter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Magier Eisgeist Drachenbaby
Wächter Walküre
Walküre
Eisgeist Walküre Drachenbaby
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Eisgeist Walküre Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Eisgeist Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Magier Wächter
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Wächter
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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