Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Ballon Fischer
Knall
Blasrohrkobold Wächter Ballon Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Ballon Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Fischer
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Ballon Fischer
Blitz
Magier Ballon Fischer
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Kampfholz
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Wächter
Kampfholz
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Blasrohrkobold Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Ballon Fischer
Fischer
Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Blasrohrkobold
Wächter Kampfholz Fischer
Magier
Wächter Frost Kampfholz
Wut
Wächter
Fischer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Magier
Ballon
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Wächter Fischer
Fischer
Wächter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Fischer Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Fischer
Wächter Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Wächter Magier Frost Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier
Magier Wächter Frost Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Wächter Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Fischer
Magier Fischer
Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz Fischer
Magier Frost Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Magier Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Magier Blasrohrkobold Frost
Wächter Blasrohrkobold
Fischer
Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Kampfholz
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Frost Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Frost
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Fischer
Wächter Fischer
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Frost Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Fischer
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Fischer

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