Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Widderreiterin Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Magier Eisgeist Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Magier Eisgeist Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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