Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Königsschweinchen
Ritter
Lakaien Koboldfass Bomber Königsschweinchen Hexe
Lakaien
Ritter Bomber Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Ritter Lakaien Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Ritter Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 2

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter
Königsschweinchen
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Bomber Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien
Lakaien Rakete Hexe
Rakete
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber
Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Ritter
Lakaien Hexe
Skelettarmee Bomber Ritter Lakaien Rakete Hexe
Bomber Rakete Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Rakete Skelettarmee
Bomber Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Bomber Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Ritter Lakaien
Bomber Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Bomber Ritter Rakete
Skelettarmee Ritter Lakaien Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Rakete Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Ritter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Lakaien Rakete
Lakaien Bomber Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete
Bomber Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Bomber Hexe
Rakete Lakaien
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Lakaien Rakete
Rakete Bomber Hexe
Rakete
Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Ritter Rakete
Bomber
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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