Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Knall Bogenschützen Infernodrache
Knall
Megaritter Skelette Bogenschützen Pfeile Infernodrache
Bogenschützen
Skelette Knall Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldfass
Infernodrache
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Skelette Knall Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Skelette Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Knall Bogenschützen Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Bogenschützen
Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall Pfeile
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Pfeile
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Pfeile Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall
Megaritter Knall
Skelette Infernodrache Megaritter
Pfeile Goblinstein Skelette Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Goblinstein Skelette Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Skelette
Bogenschützen Megaritter
Skelette Knall Bogenschützen Infernodrache Goblinstein
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Goblinstein
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Goblinstein
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Goblinstein
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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