Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone Riesenskelett Riesenkobold
Kanone Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Riesenkobold
Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelette Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Skelette Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelettarmee Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelette Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Riesenkobold
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Kanone Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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