Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Tesla Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz
Tesla
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Tesla Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Tesla Skelette Magier Skelettarmee Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Skelette Ritter Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Tesla
Skelettarmee Skelette Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Skelettarmee Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Skelettarmee
Magier Skelette Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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