Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerball Rammbock Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Rammbock Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Speerkobolde Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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