Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Elixiergolem Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Tesla Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bomber Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Tesla Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldfass Tesla Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Bomber Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Elixiergolem
Bomber
Eisgeist Elixiergolem
Tesla
Elixiergolem
Eisgeist Bomber Spiegel Koboldfass Elektrodrache
Spiegel
Koboldfass Elixiergolem
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Elixiergolem
Elektrodrache
Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Bomber Tesla Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Tesla
Tesla
Spiegel Eisgeist Bomber
Elixiergolem
Spiegel
Tesla Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Elektrodrache
Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla Bomber Elektrodrache
Tesla Elektrodrache
Bomber
Bomber Tesla Elektrodrache
Tesla Eisgeist Elektrodrache
Tesla Elektrodrache
Tesla
Eisgeist Bomber Tesla
Bomber Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrodrache
Tesla Eisgeist Bomber Elektrodrache
Bomber Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla
Eisgeist Tesla Goblinstein
Tesla Bomber Elektrodrache
Eisgeist Tesla Bomber Elektrodrache
Eisgeist Bomber Tesla Elektrodrache
Tesla
Bomber Tesla Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Bomber Tesla Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Tesla
Tesla
Goblinstein Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla
Tesla
Elektrodrache Goblinstein Eisgeist
Tesla
Tesla Elektrodrache
Tesla
Bomber Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eisgeist Bomber Goblinstein
Bomber Tesla Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Bomber Elektrodrache Goblinstein
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Goblinstein
Bomber Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Goblinstein
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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